| 1 |  | 你禮貌嗎 身高太矮 後面來要來個翻譯 😏😏😏 | 2025-05-16 10:41:03 |
| 2 |  | 網路資訊可以接收的量很多
逐漸讓人習慣去吸受自身想去擷取的部分
高倍速與原速 各有所想記取的部分
" 遊戲比喻 "
高倍速 就像是我想快速通關 不看途中對話或跳過而已 (還有很多僅簡單敘述)
原速 就像是享受遊戲劇情內容 思考遊戲中細節或故事創作想給的隱喻或著帶來的可思考方向 (還有很多僅簡單敘述)
有點像是結果 和 過程 (但又不完全是)
另一個觀點也就是時間 | 2025-06-01 14:00:08 |
| 3 |  | 轉換一下 其實男公關跟女傳播 本質上差不多
差異主要在服務給客人最主要的需求
男性找傳播與女性找男公關的需求點差異而已
但是明知道的問題 又為何不直接禁止行業
拿菸酒來比喻
菸酒有稅收
而公關以及傳播有背後產業勢力以及流動金流
現在菸酒人抽或喝的逐漸變少 也是因為 有其他產業稅收 補足或超過
那麼公關以及傳播呢 未來如果有產業勢力以及流動資金地的產業鏈超越了
才有可能禁止 改變這現象
再回過頭來說
如何像菸酒一樣逐步去削減 有另一個替代性
"仔細再思考 菸酒 男/女公關(傳播) 本質上都是彌補心理中的空缺"
"社會足夠彌補 需求性質也會降低 (談何容易😂😂😂)"
以上都個人切入另一個方式的觀點去看
有許多細節還可以闡述 篇幅太長就簡單描述 | 2025-06-28 04:09:41 |
| 4 |  | 錢就像是流水
自然生態下 無論上游中游下游 都能滋養一片土地
人就如在土地上收穫的動植物
然而 上游設霸 利用各種名義合理設霸
中游吃得少 下游沒得吃 中游也會跟著設霸
最後下游會如何 ?
相信這些名義聽到看似合理 但...?
好比 預留金 確實合理 發展等需求
魷魚遊戲 飢餓遊戲 各種獎勵機制 以及其他遊戲規則
真的是獎勵多得多勞 還是利用這一方式 加重壓榨以及剝削
當真實遇到問題時 往往在參與遊戲
製造對立與矛盾 就能解決許多問題 (但 是真的解決了嗎?)
這狀態 無論在勞資或政府
只要有上對下 只要有權力與負擔責任不匹配時 都有的問題
如果拉開視野去思考 這樣的模式
對整個社會以及國家能往進步的發展
還是這樣就是一種病態 | 2025-07-20 19:50:52 |
| 5 |  | 這集 有衝突 有和平
黃仁勳你管不管他 為什麼只有兩種可選 | 2025-07-23 03:56:06 |
| 6 |  | 當台灣價值如白菜
當民眾健康被賤賣
呵呵 台灣各行各業幾乎快100%都是肝來的
台積電也是 結果台灣不值錢 比其他國家還要付更多
如果明天中國打來 絕不保台
生活在台灣 還有多少價值值得保 | 2025-08-01 14:54:59 |
| 7 |  | 是不是這個世界太過於善良
才讓該有的瘋狂止步於抽象 | 2025-11-01 15:05:03 |
| 8 |  | 可以接受法律越保護 傷害越大
這就像是 外掛商與遊戲商的鬥爭
仔細一點思考 外掛鑽的是漏洞 廠商也是如此
顯示出 在制度面上 不夠嚴謹 對於各個行業中的了解並不足
在設計制度上 更需要的是 能跟上時代 團隊能足夠詳細蒐集訊息 並且嚴謹的人
就用最簡單的 時薪 月薪 但還有一種是抽成 制度的
當中玩法很多 但是制度規則上
除非規定玩法限制 否則就必須隨時在不同玩法上制定詳細且嚴謹的規範
而不是單純有洞就補 | 2025-11-13 16:35:42 |